【研修報告】「依存」は「自己治療」かもしれない—ネット・ゲーム障害の背景と、GIERIが創る“リアルの没頭”
こんにちは。GIERI(ギフティッド国際教育研究センター)代表の石川です。 年末年始に際し、これまでの研修での学びをBlogにまとめています。 本日は、昨年夏に参加した、独立行政法人国立病院機構久里浜医療センターの三原聡子先生による研修「思春期・青年期における問題行動:ネット依存・ゲーム障害等から回復するための支援」の参加報告をまとめました 。 久里浜医療センターといえば、WHO(世界保健機関)からも指定協力センターとして認定されている、依存症治療の最前線です。 今回の研修で得た知見は、私たちGIERIが日々向き合っているギフティッドや2E(Twice-Exceptional:発達特性を併せ持つギフティッド)の子どもたち、そして社会的な生きづらさを感じている若者への支援において、非常に示唆に富むものでした。 本日は、研修の学びと、そこから見えてきたGIERIの役割について共有したいと思います。 「楽しいから」だけではない、依存のメカニズム 一般的に、ゲームやネットへの没頭は「単なる快楽の追求」や「怠け」と捉えられがちです。しかし、専門的な見地からは、もっと切実なメカニズムが働いていることが解説されました。 一つは 「報酬欠乏症候群」 という概念です。特定の行動による強い刺激に脳が慣れてしまい、日常のささやかな幸せを感じられなくなる状態です 。 そしてもう一つ、私が特に重く受け止めたのが、 「自己治療としての依存(Self-Medication)」という視点 です 。 現実世界に「強いストレス」や「適応できない苦しさ」があるとき、人はその苦痛を和らげるための鎮痛剤として、ゲームやネットの世界に没入します。つまり、彼らにとってゲームは、過酷な現実を生き延びるための「松葉杖」の役割を果たしている可能性があるのです。 ギフティッド・2E児と「デジタルの親和性」 研修資料では、背景要因としてADHD(注意欠如・多動性障害)やASD(自閉スペクトラム症)の特性が挙げられていました 。 ADHD傾向: 衝動性のコントロールが難しく、現実での失敗経験から自己肯定感が下がり、ゲームへ逃げ込む 。 ASD傾向: 社会的なコミュニケーションの困難さや不安から、ネット上の明確なルールや関係性に居場所を求める 。 これは、GIERIに通うギフティッド・2Eの子どもたちにも深く通じる話です...